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A nostro modo di vedere il mondo dell’arrampicata sportiva è un universo di bisogni a cui non si dà risposta adeguata. Per questa ragione, con Francesco Rossi, abbiamo deciso di cimentarci in un’impresa complessa: creare lo strumento in grado di rispondere a tutti questi bisogni.

Dai wireframe al codice: progettare una user experience snella per la complessità

Abbiamo speso più di tre mesi su carta. Disegnato, condiviso, cancellato, ridisegnato di nuovo. Abbiamo fatto fronte a una molteplicità di richieste e di desideri con l’obbiettivo di creare un esperienza utente fluida e semplice, senza rinunciare a descrivere in modo adeguato la complessità di questa attività sportiva.

Climb.World originale wireframes

Costruire un’identità attraverso il linguaggio visivo

Abbiamo lavorato per infondere elementi distintivi nel progetto, affinché potesse essere immediatamente distinguibile e intuitivo all’uso. Volevamo un ambiente unico nel suo genere e interamente dedicato alla comunità dei climber, volevamo un luogo dove si sentissero a casa! Per questo abbiamo disegnato più di 50 icone relative al mondo dell’arrampicata sportiva, per rendere semplice e intuitiva l’intera esperienza utente.

 

Climb.World identity mood style

Uno sviluppo continuo e modulare in dialogo con gli utenti

Abbiamo sviluppato l’applicazione usando il framework Symfony, in ragione della sua elasticità e versatilità. Ci siamo fatti in quattro per mettere on-line una prima versione beta e – da lì in poi – abbiamo continuamente aggiustato ed esteso il codice, in un dialogo continuo con gli utenti. Nel corso del tempo sono state fatte decine di piccole modifiche per andare in contro a tutte le necessità.

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